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《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)在今年暑期就要全面进入2.0时代了。其中“赛季制”承包了大部分的改革,也吸引了咱们的目光。这个礼拜,天机阁连续对赛季制的核心内容进行了专项答疑,直面了许多瞩目度高的问题,说得不可谓不详细和诚恳:

《一梦江湖》2.0的特色赛季制,核心就是“通过不同的赛季来切割玩法,降低肝度。”这次还加了更具体的“切分武学培养系统,降低养成压力”。现在的武学系统,老实说还是蛮复杂的,招式洗练、心决、孔位、自创武学……而未来会基于赛季制,对数值系统的开启节奏进行切分,比如新服只会开启一部分特定的武学养成系统,而老服一年内将不会再推出全新的付费数值系统。也就是说,对于萌新们来说,再也不用面对可能看都看不懂的多层面板了,直接“术业有专攻”,盯着有的这几个稍微整一整就能上阵副本!而老玩家也不用担心赛季制到来后之前的努力全部白费了,还是能安安心心地坐享自己的劳动成果,一边还不用担心会有新的要卷的地方,双赢!

另一个会有大调整的地方,就是副本。副本是游戏中非常重要的一环,轻到日常,重到关键资源,都与副本息息相关,所以围绕它的“纷争”也不小,最常见的就是卡修为和卡输出了。其实归根到底,还是难度和与数值系统高度相关的问题。所以在赛季制中,除了新机制这种体验上的优化,还会对他们的难度进行切分,能够让不同阶段和不同偏好的人都可以享受打本的乐趣!

不仅如此,副本赛季制上线后,一个赛季内的副本数量会维持在30个左右,而且完成高难度的副本将自动获得低难度的奖励,还有专为大佬们设置的可以一口气拿完全部奖励的指定难度,从此“请本日”将不复存在!给新玩家降低上手门槛,让老玩家脱离繁重的日常,回归江湖本真趣味,美好光景就在眼前!

更多有关赛季制的消息,这段时间都可以关注《一梦江湖》的官方发布。值得一提的是,一梦江湖是首个提出赛季制的手游,具有开创性的意义。所以就让我们对这个全新的大胆尝试,更有信息一些吧!

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